您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
俊杰廉悍网2026-01-02 21:17:47【娱乐】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(66886)
上一篇: 对决剑之川水藏月阁解锁方法
下一篇: 电力中长期市场基本规则印发
热门文章
站长推荐
友情链接
- 预约现已开启 6月19日《三国:天下归心》首曝PV正式发布,邀君《入局》!
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- 爱笔思画x如何画阴影
- 西山居入围2025“游戏十强”三项大奖,自研精品传递正向价值
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- 国台办发言人陈斌华答记者问
- 丁俊晖连续第16次挺进世锦赛正赛
- 英雄联盟争者留名活动介绍
- 人教版七年级上册六单元作文:神创论”可以休矣
- 76人为留哈登使出杀手锏,六换四报价绿军二当家,组三巨头阵容
- 哪些食物可防孩子感冒
- 崩坏:星穹铁道2.7版本将于12月4日更新,自选五星福利放送!
- “媒体+”首届火锅节“喊全国人民吃潮汕牛肉火锅!到广东过大年!”
- 欣欣友谊有限责任公司
- 永续环境以微治污:破解污水治理成本与效率困局
- MU mất 4 trụ cột đấu Aston Villa, Amorim gọi gấp sao trẻ học viện
- 首尾战拜仁爆11倍冷平!187期任九派奖926注2.5万
- Epic就圣诞连送活动向玩家滑轨道歉!深知与Steam的差距
- 杭州亚运会将延期举办或对骑手、赛马产生不利影响
- 罗永浩“科技春晚”时隔七年回归:门票最高千元,开售两小时被抢光







